Pra variar, caí da cama e cheguei cedo ao evento com o Groo e o Fel. Lá chegando, Shamou, Victor, Artur e Flávio já estavam nos esperando com uma mesa de Pow Wow aberta. Para completar a joga, Bouzada, que acabara de chegar. Aí caiu o dilúvio! Bouzada e Victor, juntos, numa mesa de Pow Wow. Tive que registrar o evento, pois contando ninguém acredita.
O jogo por si só me agrada muito (lembra o pôker-índio), mas o hours concurs foi ver o Victor todo concentrado no jogo e o Bouzada tentando analizar o jogo e descobrir um padrão para as rodadas, a fim de criar uma estratégia. Isso já valeu o dia.
Dei azar de sentar ao lado do Bouzada e acabei sendo o primeiro a rodar por conta da estratégia desenvolvida que se mostrou bem válida até certo ponto, apesar de ter falhado uma vez.
Assim que Fel e Artur foram eliminados também, o Mosca-Morta colocou em mesa um protótipo de um cardgame chamado Afluentes para fazermos o playtest. Apesar da bela arte e acabamento das cartas, na minha humilde opinião, o jogo está longe de estar pronto. A mecânica e a jogabilidade me pareceram um pouco quebradas. É uma bela promessa nacional, mas ainda falta bastante trabalho até a versão final.
Depois de uma rodada de Afluentes, o Flávio me convidou pra conhecer um dos jogos que ele conseguira na Math Trade do Castelo, o Infinite City (que por sinal, tb estava na minha wish list - crap!).
Gostei MUITO. O jogo me lembra Carcassone, com tile placement, controle de área e muita cubreada. E os desenhos do tiles são muito bonitos, com um jogo de luz e sombra bem bacana, lembrando aquelas cidades de futuro retrô. Jogamos com mais 3 pessoas (desculpa, galera, mas esqueci o nome de vcs). Acabei ganhando a partida com 18 pontos.
Depois o Fel me fisgou para uma partida de Wiz War com a Érica e o Artur.
O Fel está tentando fazer um remake e uma variante do Wiz War usando minis de World of Warcraft Miniatures Game, em vez dos componentes clássicos, e testando decks pré-montados de cartas para cada jogador para melhorar a jogabilidade e diminuir o downtime. Essa idéia surgiu no Dia D. Foi o primeiro teste sérios que fizemos e precisamos acertar algumas outras coisas, mas acho que estamos no caminho certo. Apenas não sei qual seria o nome do novo jogo... Mosca-Morta War?
Com as mudanças implementadas, o jogo ficou mais rápido e mais agressivo do que a versão clássica. O ponto alto da partida foi uma cubreada dupla que o Fel tomou na cabeça. Voltando com o baú de tesouro, mudei o labirinto e joguei o Fel pra bem longe da base dele. Logo depois, o Artur mandou uma magia que fez com que o Fel perdesse o próprio baú. O caçador virou caça.
Acabei ganhando a joga ao conseguir voltar com o meu segundo tesouro para a minha base.
Chegando na reta final do evento de domingo, optei por uma joga rápida. Flávio me chamou para uma nova partida de Infinite City. Não me fiz de rogado e montamos uma mesa com Artur, Groo, Érica e Fel. A partida terminou com empate entre Flávio e eu, ambos com 17 pontos. Pretendo jogar de novo!
Faltando 15 minutos para o término do Castelo de domingo, Flávio puxou um filler alemão recém-chegado, o Drachen Wurf.
A jogabilidade me lembrou muito a do Pickomino, inclusive com dados. Mas, em vez de disputarmos minhocas, lutamos por dragões. O jogo é bem produzido e os componentes são bonitos. Se não tivesse o Pickomino, compraria o Drachen Wurf. A partida não foi até o final, mas a Érica estava na frente quando tivemos de interromper, pois já estavam colocando as cadeiras em cima da mesa.