Primeiramente, o pessoal deve estar se perguntando: "Porra, qq o Zombie tomou nesse carnaval? Este não é um blog sobre jogos de tabuleiro? Por que diabos tem um post sobre um jogo de Nintendo DS?"
Realmente, este é um blog sobre tabuleiros e não pretendo me aventurar muito pela seara do videogame, mas como se trata de uma versão eletrônica do CARCASSONNE...
Esse jogo realmente me agradou. Eles conseguiram manter a integridade do CARCASSONNE no portátil da Nintendo, o que, em termos de adaptação, é uma grande conquista. E ainda tem o fato de que só é necessário um jogo para que outras 4 joguem conectadas com vc.
Domingo de carnaval na casa dos sogros, sem porra nenhuma para fazer, esse jogo foi minha salvação. Joguei 4 partidas com a minha senhôra. Eu ganhei duas, a Cecy uma e a outra levamos da AI.
COm certeza levarei meu CARCASSONNE NDS quando for para a RPGCON deste ano em São Paulo.
Sábado gordo de Carnaval para começar bem as festividades.
Presença indispensável e imprescindível dos Crises deu o toque.
Começamos os quatro (sim, a Cecy tb jogou) com o STONE AGE, jogo que não via mesa aqui em casa há muito tempo. Foi uma partida bem competitiva, do começo ao fim. O Chris priorizou as cartas de civilização, enquanto eu cuidava do meu império de cabanas. Ganhei esta com 222 pontos (dúvido que eu consiga um placar assim de novo). O Chris ficou em segundo com 174; a Cris em terceiro com 152 e a Cecy em quarto com 87.
Para relaxar a cabeça, pegamos um LOOPIN'LOUIE. Foram 8 partidas (das quais ganhei 4, a Cecy 2 e os Crises uma partida cada um).
Seguindo a linha dos jogos de destreza, jogamos o JENGA. Muitas cubreadas e risadas. Foram só duas partidas. Eu derrubei a primeira (em apenas 1 rodada!!) e a Cecy derrubou a segunda.
Depois pegamos o jogo de tile placement preferido da Cecy: WASABI! A Cris e eu começamos apostamos alto, com cada um tentando fazer uma receita de 5 componentes logo no começo, enquanto a Cecy e o Chris foram mais conservadores. O jogo acabou quando joguei uma carta de wasabi no tabuleiro. A Cris ganhou com 28 pontos. Fiquei em segundo com 27, o Cris em terceiro com 24 e a Cecy em quarto com 20. Placar apertado.
O próximo foi o QUICKSAND, jogo leve (partida dura entre 10 a 20 minutos) que ganhei na MATHTRADE. Cada um encarna um explorador que tem de ser o primeiro a chegar no templo. A movimentação é feita por meio de cartas (uma cor para cada explorador). Duas coisas tornam o jogo interessante: o fato de vc não saber (a princípio) quem joga com qual cor e o fato de vc ter de usar as cartas da sua mão, ajudando sem querer seus adversários. QUando alguém facilita, toma carta de quicksand na cabeça, o que faz o explorador ficar entalado. É um jogo que não promete nem compromete. Vale a pena entre partidas de jogos mais pesados ou para pessoas que não são gamers ou têm dificuldade com o inglês, pois o jogo não possui nenhum texto (só o manual, mesmo). Na primeira partida a Cecy ganhou, comendo pelas beiradas, sem ser percebida nem descoberta. A segunda eu ganhei na cara dura. Tava cheio de cartas do meu explorador e paguei pra ver. A sorte sorriu pra mim. Desta vez.
Depois dessa a Cecy deu PT e sono e fiquei com os Crises na sala. Pedi aos Crises que me ensinassem o MONOPOLY DEAL, jogo de cartas baseado no clássico tabuleiro MONOPOLY que a HASBRO trouxe pras terras tupiniquins. Comprei o meu por 10 merrecas no mercado.
Gostei bastante. O jogo tem todas as sacanagens que fazem do MONOPOLY o que ele é, mas é um jogo rápido e dinâmico. Ganha quem for o primeiro a formar três composições (quer seja de bairros ou de companhias). Como sorte de principiante é uma coisa importante, ganhei as duas partidas.
Ontem compareceram ao meu humilde COVIL os Crises, Shamou (que estava sumido daqui) e o Moreto (que já ocupou o quarto que era do Fel - ;-P ).
COmeçamos a noite com o CATAN com a expansão para seis jogadores. Acredito que todos já conheçam este clássico jogo de tabuleiro contemporâneo, por isso não preciso tecer maiores comentários. Entretanto, a primeira a coisa que merece destaque é o fato do jogo trazido pelo Moreto ser o da KOSMOS. Sem sacanagem, faz diferença. A edição america da Mayfair é excelente, mas a da Kosmos é sensacional. O acabamento do tabuleiro é ainda melhor, mas o que salta ao olhos são as peças, que não são de madeira, mas miniaturas de plástico finamente esculpidas. Nem o mestre conseguiria achar um defeito. A segunda é com relação à jogabilidade para seis pessoas. A adaptação ficou muito boa e acabou com o que seria a morosidade de ter de esperar cinco pessoas para vc poder jogar. Nesta expansão, vc pode construir, também, no final de cada rodada dos outros jogadores. Muito bom.
Quanto à partida, não sei porque cargas d'água, o Shamou foi escolhido pra Cristo pelos Crises. Sempre que algum deles tirava um sete ou uma carta de cavaleiro, jogava o ladrão para uma das áreas do Shamou. A Cecy e o Moreto vieram comendo pelas beiradas e chegaram a 9 pontos tranquilos. A partida permaneceu tensa por mais 3 rodadas, com a Cecy tentando ganhar o 10º ponto numa carta de desenvolvimento, até que o Moreto conseguiu transfomar uma aldeia em cidade e levar o 10º ponto e a vitória. A Cecy ficou em segundo com 9, eu em terceiro com 8, os Crises empatados com 7 e o Shamou na lanterna com 5.
Depois jogamos o PINGUIM PARTY (ou PINGU-PARTY) do Shamou. É um cardgame muito interessante do Knizia, lançado pela AMIGO. O objetivo do jogo é fazer uma pirâmide coletiva com as cartas. Quem colocar todas as cartas da mão ganha a rodada. Aquele que micar com cartas, recebe pontos negativos. Não é tão fácil quanto parece. São cinco cores diferentes de pinguins e na base tem o limite de oito pinguins. Você apenas pode colocar no andar superior o pinguim de um das cores que estiver logo abaixo. É um jogo que permite ótimas cubreadas. Se vc tapar, logo de cara, a subida de uma cor, todos que tiverem estas cartas na mão ganharão pontos negativos. Foram duas partidas. Na primeira, a Cris e eu ganhamos com nenhum ponto negativo; depois vieram o Chris (1), o Moreto (4) e o Shamou (6). Na segunda rodada a Cecy participou e a parada ficou mais complicada. A vitória foi do Moreto com 3 pontos negativos, seguido por mim (3), Cris e Cecy (5) e, na lanterna, o Chris e Shamou, ambos com 7 pontos negativos.
Não sou de ficar pegando material de outros locais para colar no meu blog, mas quando vi este cartoon na BGG (http://www.boardgamegeek.com/), não deu pra resistir.
Cecy e eu tentamos armar uma joga para a noite de sábado, após o CASTELO que ela não pode comparecer. Não rolou e a joga ficou para o domingo. Compareceram Lucas, Érika (com k), Roberta (amiga do casal), Adriano e Camila (casal de amigos nossos).
Enquanto Adriano e Camila não chegavam, montamos um JENGA para dar uma aquecida. Conseguimos fazer uma torre na qual havia apenas uma peça em cada um dos seis primeiros andares. Muita cubreada rolando, a torre podia cair a qualquer momento.
Foram três partidas ao todo. O Lucas derrubou a primeira, a Cecy a segunda e a Érika a terceira.
Depois, com a chegada do Adriano e da Camila, partimos para o BANG! com todas as expansões (primeiríssima vez). Lucas ficou de xerife e eu de ajudante; o Adriano foi o renegado; as meninas jogaram de foras-da-lei. Lucas e eu conseguimos formar uma boa dupla e eliminamos os coisa-ruim do velho oeste sem baixas. O Adriano foi o primeiro a rodar; depois foram Cecy, Érika e Roberta, que durou mais e chegou a dar uns tecos na gente.
Após, puxamos um RED DRAGON INN. A Camila, que ainda não o conhecia, também gostou (pelo menos, foi o que ela me disse). Eu joguei de Ladino, Lucas de Mago, Camila de Guerreira, Adriano de Anão, Érika de Clériga, Roberta de Bardo e Cecy de Ilusionista. Essa partida não teve muitas rodadas de apostas, mas teve uma na qual rolaram 3 "I Raise", ou seja, muita grana em jogo. A Roberta ganhou mas não levou, porque usei uma carta sacana do Ladino e peguei toda a grana pra mim. Para compensar o número baixo de apostas, rolaram muitas competições de bebida e cubreadas no meio. O nível alcoolico de muita gente subiu muito rápido. Lucas foi o primeiro a ser chutado para fora da taverna por causa do teto-preto; depois foi a vez da Cecy, da Camila, da Roberta e da Érika. Rolou um final emocionante entre o Anão do Adriano (que só tinha duas moedas de ouro) e meu Ladino (que só tinha dois pontos de vida). Consegui segurar por duas rodadas sem beber nada, enqunto tentava tirar as moedas do Adriano, mas ele mostrou como um bom Anão é sovina com seu ouro e não perdeu nenhuma peça. Perdi quando veio o teto preto numa competição de bebida sacada pelo Adriano.
Quando Lucas, Érika e Roberta tiveram de ir embora, os restantes jogaram o bom e velho LOOPIN'LOUIE. Adriano e Camila ainda não conheciam e se divertiram bastante. Não tem quem não goste. Foram seis partidas ao todo. O destaque foi a Camila, que mostrou uma perícia que acho que nem ela mesma tinha ciência.