sábado, 27 de fevereiro de 2010

Castelo das Peças - edição de fevereiro

O Castelo das Peças de hoje foi irado!

As três salas foram poucas. As mesas foram poucas (tanto que o nosso querido organizador Shamou teve de tirar uma das mesas de exposição dos jogos e entregar para a galera ter mais um lugar para jogar). E a galera jogou até o final do evento. Bateu 17hs e as mesas ainda estavam bombando.

O evento tava lotado e vi muita gente nova lá, além da galera que já é habitué do SESC. Os jogos estavm bem variados, com as novidades de 2010 e jogos da antiga.

Cacá e Flávio estavam alimentando o vício dos frequentadores vendendo seus jogos. Este que vos fala, inclusive, sucumbiu uma vez mais à sua origem ameritrash e trouxe para o COVIL DO ZOMBIE o DEADLANDS: THE BATTLE FOR SLAUGHTER GULCH, jogo da Twilight Creations baseado no RPG DEADLANDS (mistura velho oeste americano com mortos-vivos. Não tem como dar errado).



ATé agora este me pareceu o jogo com o melhor acabamento apresentado pela Twilight. Já tava de olho no safado desde o começo do mês, mas tava com preguiça de mandar trazer. Como o Flávio e o Cacá tiveram a consideração de fazer todo este trabalho, não teve jeito. Comprei e trouxe pra casa. Ainda não li as regras, mas será o próximo jogo a ver mesa no COVIL DO ZOMBIE, como demandado pelo caro Groo.

Não consegui jogar nenhuma novidade (o tempo foi pouco - hheeheh), mas participei de 3 mesas iradas.

A primeira foi um mesão de 8 pessoas de BANG! com a expansão DODGE CITY ou seja, uma mesa de respeito. Tivemos de pegar duas mesas para comportar os jogadores.



O pessoal estava com sangue nos olhos. Nunca vi tanta desgraça rolando uma atras da outra. Foi gatling de um lado, indians de outro. Rolou até howitzer. Foi muita carta de dano coletivo. O Moreto morreu na segunda rodada, sendo que a primeira ele passou preso. Morri pouco tempo depois, na quarta rodada e parti pra outro jogo. Depois o Rodrigo me contou que a partida foi decidida pelos renegados, que conseguiram matar todos os foras-da-lei, os ajudantes e o xerife, e depois partiram pra luta de faca no elevador. A dinamite do Rodrigo explodiu no outro renegado, o que lhe garantiu a vitória.

A próxima joga foi de RED NOVEMBER (tb conhecido como o submarino das desgraças). Fiz uma learning session para o Moreto, para o Leonel, a esposa e um amigo do casal (cujo nome acabei de esquecer). A partida foi tensa, como sempre. E, como se trata de um jogo que gosto muito e que não via mesa há muito tempo, tornou a experiência ainda melhor. Conseguimos contornar todos os problemas com razoável tranquilidade (tirando as vezes nas quais tiramos varios "1" seguidos no d10). O ponto alto do jogo foi a rave que rolou na sala do reator com os gnomos tomando todos os grogs e tombando de bêbados.



O grupo se manteve coeso do começo ao fim. Ninguém debandou e conseguimos salvar o submarino com apenas uma baixa no final da partida. O jogo acabou na hora certa, pois metade das escotilhas estava fechada e 7 salas estavam pegando fogo.

Para finalizar o evento, os Crises se juntaram ao nosso grupo e montamos uma mesa de 7 pessoas. Como o RED DRAGON INN estava ocupado, jogamos nova partida de BANG! THE BULLET! Desta vez eu fui o primeiro a rodar. Fiquei preso na primeira rodada e me deitaram na segunda, sendo seguido pela Cris e pelo Chris. A vitória desta partida ficou para a Xerife com seus ajudantes.



As fotos deste evento já estão na barra lateral.

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Fechando o Carnaval

Acabou de rolar a última joga do Carnaval 2010.

Depois de assistir à refilmagem do clássico Lobisomem (muito bom, por sinal), Edu e Dida vieram conosco para uma joga rápida no COVIL.

Começamos com o JENGA, um clássico do COVIL DO ZOMBIE. Três partidinhas rápidas. Derrubei as duas primeiras torres, com a colaboração da Dida, que sempre me deixava numa sinuca. O Edu derrubou a terceira torre.



E, para fechar, nós quatro jogamos o WOOLY BULLY da Cecy, jogo de tile placement muito engraçado e rápido. Cada um dos jogadores é um pastor e tem que encaixar um tile na mesa, tile este que possui uma variedade que inclui 4 cores de ovelhas, aldeia, floresta, lobo e caçador. Ganha ponto para cada ovelha dentro de um cercado quando é fechado. A mecânica me lembra um pouco a do DOMINÓ.

Inicialmente, eu comprara este jogo pensando em incutir na Cecy o gosto por este estilo para, ao final, comprar o CARCASSONNE. Mas depois que o Moreto comprou o CARCASSONNE com quase todas as expansões, chutei pra cima. Mas mantive o jogo porque é bem legal.

Na primeira partida, que foi bem acirrada, eu ganhei com 48 pontos. A Dida ficou em segundo com 45 (e uma ajuda do Edu - heheeh), a Cecy ficou em terceiro com 44 e Edu em último com 25. A segunda partida eu ganhei com 50 pontos (graças a um mega cercado que consegui fechar, não graças à minha querida esposa); a Cecy passou para o segundo lugar com 43; a Dida ficou em terceiro com 24; e Edu terminou na lanterna com 12 pontos. Ele apostou todas as peças num puta cercado que, se fechasse, lhe garantiria a vitória, mas a Cecy cuidou para que isso não ocorresse, ganhando a inimizade do Edu pelo resto da partida.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

O Bloco do Agrícola

Todo mundo sempre tem uma estória de uma furada que passou num Carnaval. Até quando vc tenta escapar da bagunça do carnaval, vc acaba por se meter em encrenca. Este ano não poderia ser diferente pra mim.

Groo ofereceu a casa dele como asilo para a galera que queria jogar e fugir nesta segunda, tudo isto num clima que apenas o Alto da Boa Vista tem a oferecer neste calor senegalês que tem feito.

Muita gente furando, o quorum não foi elevado.

Acabei chegando na mesma hora em que o Bouzada e o Viktor, e já tava rolando uma partida de DOMAINE entre o Leandro e o anfitrião Groo.


A galera chegando para a tarde de joga.

Para comportar a galera toda, resolveram abrir uma mesa de AGRÍCOLA, com direito às expansões (cortezia do Viktor).

Na hora em que a partida iria começar, chegou mais um amigo do Groo e ele teve de abandonar a mesa para recebê-lo.

Este é um dos momentos no qual a vida tenta te ajudar, mas vc tira "1" na porra do rolamento de dado. Era uma mesa de AGRÍCOLA com todas as expansões da qual Bouzada e Viktor faziam parte. Todos os sinais estavam lá! Como eu não vi?!?!?

Conclusão: MAIS DE QUATRO HORAS DE AGRÍCOLA NA CABEÇA!!!

Não me entendam mal. O AGRÍCOLA é um jogo excelente e as expansões trouxeram mecânicas e estratégias novas, mas foram mais de quatro horas da mesma merda! Tenho certeza de que muitos gostam de uma bela masturbação mental, mas eu não sou um heavy gamer.


Enquanto a nossa partida rolava, Groo conseguiu jogar TALUVA, CATAN e CLANS.


E nossa partida não acabava. Caceta!

Quando finalmente acabou, pensei que fosse rolar uma mesão de CA$H'N GUNS com 8 jogadores, mas a galera debandou...

Para coroar, ainda tive de ouvir uma pérola de uma pessoa que respeito bastante: "STONE AGE e KINGSBURG são jogos medíocres."

Essa matou o guarda.

Hoje rolou uma joga rápida no COVIL de um dos jogos medíocres acima referidos. Groo esteve aqui e jogamos uma partida medíocre de um medíocre STONE AGE. Eu terminei com 153 pontos, Groo ficou em segundo com 139 e a Cecy na lanterna com 111 pontos.

Carcassonne para o NDS



Primeiramente, o pessoal deve estar se perguntando: "Porra, qq o Zombie tomou nesse carnaval? Este não é um blog sobre jogos de tabuleiro? Por que diabos tem um post sobre um jogo de Nintendo DS?"

Realmente, este é um blog sobre tabuleiros e não pretendo me aventurar muito pela seara do videogame, mas como se trata de uma versão eletrônica do CARCASSONNE...

Esse jogo realmente me agradou. Eles conseguiram manter a integridade do CARCASSONNE no portátil da Nintendo, o que, em termos de adaptação, é uma grande conquista. E ainda tem o fato de que só é necessário um jogo para que outras 4 joguem conectadas com vc.

Domingo de carnaval na casa dos sogros, sem porra nenhuma para fazer, esse jogo foi minha salvação. Joguei 4 partidas com a minha senhôra. Eu ganhei duas, a Cecy uma e a outra levamos da AI.

COm certeza levarei meu CARCASSONNE NDS quando for para a RPGCON deste ano em São Paulo.

Apoteose das Peças no COVIL DO ZOMBIE

Sábado gordo de Carnaval para começar bem as festividades.

Presença indispensável e imprescindível dos Crises deu o toque.

Começamos os quatro (sim, a Cecy tb jogou) com o STONE AGE, jogo que não via mesa aqui em casa há muito tempo. Foi uma partida bem competitiva, do começo ao fim. O Chris priorizou as cartas de civilização, enquanto eu cuidava do meu império de cabanas. Ganhei esta com 222 pontos (dúvido que eu consiga um placar assim de novo). O Chris ficou em segundo com 174; a Cris em terceiro com 152 e a Cecy em quarto com 87.

Para relaxar a cabeça, pegamos um LOOPIN'LOUIE. Foram 8 partidas (das quais ganhei 4, a Cecy 2 e os Crises uma partida cada um).

Seguindo a linha dos jogos de destreza, jogamos o JENGA. Muitas cubreadas e risadas. Foram só duas partidas. Eu derrubei a primeira (em apenas 1 rodada!!) e a Cecy derrubou a segunda.



Depois pegamos o jogo de tile placement preferido da Cecy: WASABI! A Cris e eu começamos apostamos alto, com cada um tentando fazer uma receita de 5 componentes logo no começo, enquanto a Cecy e o Chris foram mais conservadores. O jogo acabou quando joguei uma carta de wasabi no tabuleiro. A Cris ganhou com 28 pontos. Fiquei em segundo com 27, o Cris em terceiro com 24 e a Cecy em quarto com 20. Placar apertado.

O próximo foi o QUICKSAND, jogo leve (partida dura entre 10 a 20 minutos) que ganhei na MATHTRADE. Cada um encarna um explorador que tem de ser o primeiro a chegar no templo. A movimentação é feita por meio de cartas (uma cor para cada explorador). Duas coisas tornam o jogo interessante: o fato de vc não saber (a princípio) quem joga com qual cor e o fato de vc ter de usar as cartas da sua mão, ajudando sem querer seus adversários. QUando alguém facilita, toma carta de quicksand na cabeça, o que faz o explorador ficar entalado. É um jogo que não promete nem compromete. Vale a pena entre partidas de jogos mais pesados ou para pessoas que não são gamers ou têm dificuldade com o inglês, pois o jogo não possui nenhum texto (só o manual, mesmo). Na primeira partida a Cecy ganhou, comendo pelas beiradas, sem ser percebida nem descoberta. A segunda eu ganhei na cara dura. Tava cheio de cartas do meu explorador e paguei pra ver. A sorte sorriu pra mim. Desta vez.

Depois dessa a Cecy deu PT e sono e fiquei com os Crises na sala. Pedi aos Crises que me ensinassem o MONOPOLY DEAL, jogo de cartas baseado no clássico tabuleiro MONOPOLY que a HASBRO trouxe pras terras tupiniquins. Comprei o meu por 10 merrecas no mercado.



Gostei bastante. O jogo tem todas as sacanagens que fazem do MONOPOLY o que ele é, mas é um jogo rápido e dinâmico. Ganha quem for o primeiro a formar três composições (quer seja de bairros ou de companhias). Como sorte de principiante é uma coisa importante, ganhei as duas partidas.

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Quase Viradão lúdico de Sexta

Ontem compareceram ao meu humilde COVIL os Crises, Shamou (que estava sumido daqui) e o Moreto (que já ocupou o quarto que era do Fel - ;-P ).

COmeçamos a noite com o CATAN com a expansão para seis jogadores. Acredito que todos já conheçam este clássico jogo de tabuleiro contemporâneo, por isso não preciso tecer maiores comentários. Entretanto, a primeira a coisa que merece destaque é o fato do jogo trazido pelo Moreto ser o da KOSMOS. Sem sacanagem, faz diferença. A edição america da Mayfair é excelente, mas a da Kosmos é sensacional. O acabamento do tabuleiro é ainda melhor, mas o que salta ao olhos são as peças, que não são de madeira, mas miniaturas de plástico finamente esculpidas. Nem o mestre conseguiria achar um defeito. A segunda é com relação à jogabilidade para seis pessoas. A adaptação ficou muito boa e acabou com o que seria a morosidade de ter de esperar cinco pessoas para vc poder jogar. Nesta expansão, vc pode construir, também, no final de cada rodada dos outros jogadores. Muito bom.

Quanto à partida, não sei porque cargas d'água, o Shamou foi escolhido pra Cristo pelos Crises. Sempre que algum deles tirava um sete ou uma carta de cavaleiro, jogava o ladrão para uma das áreas do Shamou. A Cecy e o Moreto vieram comendo pelas beiradas e chegaram a 9 pontos tranquilos. A partida permaneceu tensa por mais 3 rodadas, com a Cecy tentando ganhar o 10º ponto numa carta de desenvolvimento, até que o Moreto conseguiu transfomar uma aldeia em cidade e levar o 10º ponto e a vitória. A Cecy ficou em segundo com 9, eu em terceiro com 8, os Crises empatados com 7 e o Shamou na lanterna com 5.

Depois jogamos o PINGUIM PARTY (ou PINGU-PARTY) do Shamou. É um cardgame muito interessante do Knizia, lançado pela AMIGO. O objetivo do jogo é fazer uma pirâmide coletiva com as cartas. Quem colocar todas as cartas da mão ganha a rodada. Aquele que micar com cartas, recebe pontos negativos. Não é tão fácil quanto parece. São cinco cores diferentes de pinguins e na base tem o limite de oito pinguins. Você apenas pode colocar no andar superior o pinguim de um das cores que estiver logo abaixo. É um jogo que permite ótimas cubreadas. Se vc tapar, logo de cara, a subida de uma cor, todos que tiverem estas cartas na mão ganharão pontos negativos. Foram duas partidas. Na primeira, a Cris e eu ganhamos com nenhum ponto negativo; depois vieram o Chris (1), o Moreto (4) e o Shamou (6). Na segunda rodada a Cecy participou e a parada ficou mais complicada. A vitória foi do Moreto com 3 pontos negativos, seguido por mim (3), Cris e Cecy (5) e, na lanterna, o Chris e Shamou, ambos com 7 pontos negativos.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Últimas Aquisições

Meus últimos quatro jogos obtidos na MATH TRADE acabaram de chegar:






Estou dando uma renovada na lista de jogos no COVIL DO ZOMBIE e, como pode ser visto, to variando os jogos que chegam. QUem vier, verá!

Twitter

Pessoal,

o COVIL DO ZOMBIE agora está no Twitter. Para seguir, basta clicar no botão que aparece na barra lateral ou adicionar meu nome: zombie_BR.

Abraços e boas jogas.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Cartoon by Brian Barling - "Zombies"




Não sou de ficar pegando material de outros locais para colar no meu blog, mas quando vi este cartoon na BGG (http://www.boardgamegeek.com/), não deu pra resistir.

Domingueira

Cecy e eu tentamos armar uma joga para a noite de sábado, após o CASTELO que ela não pode comparecer. Não rolou e a joga ficou para o domingo. Compareceram Lucas, Érika (com k), Roberta (amiga do casal), Adriano e Camila (casal de amigos nossos).

Enquanto Adriano e Camila não chegavam, montamos um JENGA para dar uma aquecida. Conseguimos fazer uma torre na qual havia apenas uma peça em cada um dos seis primeiros andares. Muita cubreada rolando, a torre podia cair a qualquer momento.



Foram três partidas ao todo. O Lucas derrubou a primeira, a Cecy a segunda e a Érika a terceira.



Depois, com a chegada do Adriano e da Camila, partimos para o BANG! com todas as expansões (primeiríssima vez). Lucas ficou de xerife e eu de ajudante; o Adriano foi o renegado; as meninas jogaram de foras-da-lei. Lucas e eu conseguimos formar uma boa dupla e eliminamos os coisa-ruim do velho oeste sem baixas. O Adriano foi o primeiro a rodar; depois foram Cecy, Érika e Roberta, que durou mais e chegou a dar uns tecos na gente.

Após, puxamos um RED DRAGON INN. A Camila, que ainda não o conhecia, também gostou (pelo menos, foi o que ela me disse). Eu joguei de Ladino, Lucas de Mago, Camila de Guerreira, Adriano de Anão, Érika de Clériga, Roberta de Bardo e Cecy de Ilusionista. Essa partida não teve muitas rodadas de apostas, mas teve uma na qual rolaram 3 "I Raise", ou seja, muita grana em jogo. A Roberta ganhou mas não levou, porque usei uma carta sacana do Ladino e peguei toda a grana pra mim. Para compensar o número baixo de apostas, rolaram muitas competições de bebida e cubreadas no meio. O nível alcoolico de muita gente subiu muito rápido. Lucas foi o primeiro a ser chutado para fora da taverna por causa do teto-preto; depois foi a vez da Cecy, da Camila, da Roberta e da Érika. Rolou um final emocionante entre o Anão do Adriano (que só tinha duas moedas de ouro) e meu Ladino (que só tinha dois pontos de vida). Consegui segurar por duas rodadas sem beber nada, enqunto tentava tirar as moedas do Adriano, mas ele mostrou como um bom Anão é sovina com seu ouro e não perdeu nenhuma peça. Perdi quando veio o teto preto numa competição de bebida sacada pelo Adriano.

Quando Lucas, Érika e Roberta tiveram de ir embora, os restantes jogaram o bom e velho LOOPIN'LOUIE. Adriano e Camila ainda não conheciam e se divertiram bastante. Não tem quem não goste. Foram seis partidas ao todo. O destaque foi a Camila, que mostrou uma perícia que acho que nem ela mesma tinha ciência.