domingo, 26 de junho de 2011

Castelo das Peças - junho

Neste sábado rolou mais uma edição do Castelo das Peças, sob a organização do amigo Alexander Shamou. A casa, para variar, estava cheia. Aproveitei a oportunidade e dei um pulinho lá de tarde para rever os amigos, jogar (é claro) e pegar as minhas cópias de Galáxia S.A., Mehinaku, 7 Wonders: Learders e as expansões do Last Night on Earth, Survival of the Fittest, Hero Pack 01 e Zombies with Grave Weapons Miniature Set.

Assim que cheguei, já tomei assento numa mesa de Marrakech que acabara de abrir com Fel, Groo e Durval.


Joguinho rápido e divertido, com forte possibilidade de cubreadas. Chamou-me a atenção os mini-tapetes que acompanham o jogo. Como Groo bem ressaltou: "se o jogo fosse americano, esses componentes seriam substituídos por tiles". Verdade. Vitória do Groo com facilidade. Durval ficou em segundo, Fel em terceiro e eu na lanterna.

Assim que a partida acabou, Dotto deu o ar de sua graça no evento. Junto com Cacá, nós três montamos (literalmente) uma mesa de Heroscape, usando os Master Sets Swarm of the Marro e Battle for Underdark, bem como a expansão Fortress of the Archkyrie.


O Cenário tinha a duração de 10 rodadas. A missão era conquistar o Castelo e permanecer dentro dele sozinho por 5 rodadas. Foi a partida mais disputada de Heroscape que já joguei. Todos estávamos com exércitos bem organizados de 600 pontos o que só aumentou a diversão. Consegui colocar meu dragão dentro do Castelo, o que me garantiu a vantagem de ficar atacando à distância sem a preocupação de revide. Porém, a partida apenas se resolveu na última rodada, uma vez que o Dotto conseguiu derrubar os portões na penúltima rodada. Acabei ganhando por pontos. Dotto em segundo e Cacá (que foi meu algoz ao longo de toda a joga) em terceiro.

Para finalizar minha rápida participação no evento, Nuno, Groo, Cacá, Dotto e eu puxamos um Transamerica, que eu ainda não conhecia.


Foi a melhor surpresa que tive no evento. Jogo rápido, inteligente, com certo grau de estratégia (mas sem precisar queimar muito a mufa), downtime (quando havia) muito pequeno e fácil de aprender. Altamente recomendável para uma partida de 30 minutos.

Jogamos duas partidas. Na primeira, quando ainda estávamos aprendendo, rolou apenas uma rodada, no final da qual o Cacá estourou os pontos assim que eu fechei o circuito de ferrovias e encerrou a partida. A segunda, depois que o pessoal pegou a mecânica, foi mais disputada, num total de cinco rodadas, também acabou com vitória minha e grande parte da galera estourando os pontos.

Agora, só no mês que vem.

sábado, 18 de junho de 2011

Playtest de Protótipo e AGoT

Depois de um período de ausência, finalmente consegui achar um tempinho para colocar algo no blog e não deixá-lo morrer.

Ontem rolou um encontro no Covil para uma sessão de playtest do protótipo que nosso querido Fel Barros está desenvolvendo.

Enquanto o mesmo não chegava com a terceira vítima, digo, playtester, Chris e eu puxamos o Game of Thrones - LCG, que o Chris Ainda não conhecia.


Regras explicadas, dúvidas sanadas, cada um escolheu um deck (Chris pegou a Casa Baratheon, enquanto testei a Casa Lanister - quase sempre jogo com a Casa Stark e, às vezes, Greyjoy) e partimos pra justa.

Foi uma p#rr@ dum massacre. O baralho Bararush (assim chamado pq as cartas descem em mesa numa velocidade impressionante) funcionou direitinho e redondo, enquanto eu tentava aguentar as pontas. Assim que o Chris conseguiu baixar sete personagens na primeira rodada, senti que vinha uma piaba. E veio. Perdi na 5a. rodada de 15 a 7. Sorte de Principiante. :-)

Com a chegada do Fel e do Rafael "Pantera", nós 4 nos concentramos em testar o "Armageddon", jogo que Fel está desenvolvendo.


Ainda está muito cedo para falar sobre o jogo. As mecânicas e cartas ainda estão em teste. A jogabilidade ainda não está redonda. Mas tem potencial.

Ganhei a partida com 61 pontos; Fel ficou com 46; Pantera com 39; e Chris com 28.

Fechando a noite, após a saída do Chris, fomos para um última partida de AGoT - LCG, desta vez, como éramos 3 jogando, a modalidade de jogo foi melee. Pantera, como de costume, jogou de Lanister. Fel testou o baralho Targarien, enquanto experimentei o novo Greyjoy (o antigo estava um lixo).


Foi uma das melhores partidas de AGoT da qual participei. Meus pontos de vitória subiam e desciam na mesma velocidade. Fel demorou para pontuar, mas depois veio numa escalada lenta e sólida. Enquanto Pantera, que estava liderando durante quase toda partida, num único lance, perdeu todos os 13 pontos de vitória suados que conquistara.

O jogo durou 9 intensas rodadas e, com muito sufoco, consegui alcançar a vitória com os 15 pontos; Fel ficou em segundo com 12. Pantera terminou, desolado e incrédulo, com 3 pontos de vitória.